To wydarzenie już się skończyło. Zapraszamy na inne ciekawe wydarzenia.
  Rodzaj Dostępne do Liczba
  bilet wstępu
Wyprzedane Brak wolnych miejsc

13:00 - 14.30 II BLOK WARSZTATÓW (III piętro)

  1. Warsztaty "Gamifikowanie literatury pięknej, wydarzeń oraz edukacji kulturalnej na smartfonach, czyli tchnąć ducha  w kulturę" (prowadzi: Marcin Skrabka, właściciel goodbooks.pl) - ograniczona liczba miejsc na warsztatach.

Gamifikowanie literatury pięknej, wydarzeń oraz edukacji kulturalnej na smartfonach, czyli jak tchnąć ducha mobile w kulturę.

Celem warsztatów jest zapoznanie pracowników instytucji kultury (działy metodyczne, edukacji oraz marketingu) z praktycznymi sposobami gamifikowania działalności kulturalnej na urządzeniach mobilnych (iOS i Adroid) przy użyciu programu ActionTrack, fińskiej firmy Team Action Zone (www.taz.fi). Jest to rozwiązanie wykorzystywane w fińskiej edukacji, a służące do samodzielnego tworzenia i rozgrywania mobilnych gier miejskich, interaktywnych ścieżek zwiedzania oraz gamifikowania aktywności kulturalnych, edukacyjnych oraz promocyjnych.

W Polsce jako pierwsza gamifikacją książek zajęła się Wojewódzka i Miejska Biblioteka Publiczna w Gdańsku, która w maju 2016 r. zorganizowała Mobilną Grę Miejska pt. Znak czterech na podstawie opowiadania Artura Conan Doyla, którego bohaterem jest Sherlock Holmes.

Więcej informacji o gdańskim wydarzeniu :

https://web.facebook.com/events/1686966334899855/

www.wbpg.org.pl/aktualnosc/mobilna-gra-miejska

https://www.youtube.com/watch?v=O6dAyrloRNA

Marcin Skrabka, prawnik, właściciel Good Books Consulting, niezależny analityk rynku wydawniczo-edukacyjnego. Przez wiele lat pracował jako wydawca w Wolters Kluwer Polska oraz manager w Young Digital Planet. Twórca systemu nabywania contentu dla Internetowej Biblioteki Wzornictwa oraz start-upów takich jak www.czeskieklimaty.pl czy też www.prawosocjalne.pl.

Od wielu lat współpracuje z bibliotekami nad rozwojem publiczności, promocją czytelnictwa oraz marketingu. Szczególnie interesuje go przenoszenie modeli biznesowych, optymalizacji kosztów oraz wdrażanie nowych technologii do bibliotek. Obecnie zajmuje się rozwiązaniami mobilnymi, wykorzystującymi gamifikację literatury pięknej na smartfonach jako środka zwiększającego zaangażowanie czytelników pokolenia Y oraz Z.

Zobacz również:

szkolenia szkolenia w Gdańsku wydarzenia Gdańsk